La clase SWFAction
(PHP 5 <= 5.3.0, PECL ming SVN)
Introducción
SWFAction.
Sinopsis de la Clase
Descripción
La sintaxis de script está basada en el lenguaje C, pero con mucho extraído- la máquina de código de bytes de SWF es demasiado ingenua para hacer muchas cosas que nos gustaría. Por ejemplo, no podemos implementar llamadas a funciones sin una enorme cantidad de hackery ya que el código de bytes de salot tiene un valor de índice fuertemente codificado. No se puede introducir sus direcciones de llamada a la pila y devolver- cada función tendría que saber exactamente dónode devolver.
Entonces, ¿qué falta? El compilador reconoce los siguientes tokens:
- break
- for
- continue
- if
- else
- do
- while
No existe información de tipo; todos los valores de la máquina de acciones de SWF están almacenados como cadenas. Las siguientes funciones se pueden usar en expresiones:
- time()
- Devuelve el número de milisegundos (?) transcurridos desde el incio de la película.
- random(seed)
- Devuelve un número seudo-aleatorio en el rango de semilla 0.
- length(expr)
- Devuelve la longitud de la expresión dada.
- int(number)
- Devuelve el número dado redondeado hacia abajo al entero más cercano.
- concat(expr, expr)
- Devuelve la concatenación de las expresiones dadas.
- ord(expr)
- Devuelve el código ASCII del carácter dado
- chr(num)
- Devuelve el caráctar del código ASCII dado
- substr(string, location, length)
-
Devuelve la subcadena de longitud
lengthen la ubicaciónlocationdel la cadenastringdada.
Además, se pueden usar los siguientes comandos:
- duplicateClip(clip, name, depth)
-
Duplica el
clipde película nominado (también conocido como sprite). El nuevo clip de película tiene el nombre denamey profundidad dedepth. - removeClip(expr)
- Elimina el clip de película nominado.
- trace(expr)
- Escribe la expresión dad la registro de rastreo. the given expression to the trace log. Dudoso ya que el plugin del navegador no hace nada con esto.
- startDrag(target, lock, [left, top, right, bottom])
-
Empieza a dibujar el clip de película
target. El argumentolockindica si bloquear el ratón (?)- use 0 (FALSE) o 1 (TRUE). Los parámetros opcionales definen un área circundante para el dibujo. - stopDrag()
- Deja de arrastrar mi corazón. Y este clip de película, también.
- callFrame(expr)
- Llama al fotograma nominado como una función.
- getURL(url, target, [method])
-
Carga la URL dada en el objetivo nominado. El argumento
targetse corresponde con los objetivos del documento HTML (como "_top" or "_blank"). El argumento opcionalmethodpuede ser POST o GET si se quieren enviar variables al servidor. - loadMovie(url, target)
-
Carga la URL dada en el objetivo nominado. El argumento
targetpuede ser un nombre de fotograma (creo), o uno de los valores mágicos "_level0" (reemplaza la película actual) o "_level1" (carga la nueva película encima de la película actual). - nextFrame()
- Va al siguiente fotograma.
- prevFrame()
- Va al último (o, mejor dicho, al previo) fotograma.
- play()
- Inicia la reproducción de la película.
- stop()
- Detiene la reproducción de la película.
- toggleQuality()
- Conmuta entre alta y baja calidad.
- stopSounds()
- Detiene la reproducción de todos los sonidos.
- gotoFrame(num)
-
Va al fotograma número
num. Los números de fotograma empiezan en 0. - gotoFrame(name)
-
Va al fotograma llamado
name. Que lo hace muy bien, ya que yo no he añadido etiquetas de fotogramas todavía. - setTarget(expr)
- Establece el contexto para la acción. O como se diga- No tengo ni idea de los que hace.
Los clips de película (ahora todos juntos- también llamados sprites) tienen propiedades. Se pueden leer todos, establecer algunos de ellos, y aquí están:
- x
- y
- xScale
- yScale
- currentFrame - (solo lectura)
- totalFrames - (solo lectura)
- alpha - nivel de transparencia
- visible - 1=on, 0=off (?)
- width - (solo lectura)
- height - (solo lectura)
- rotation
- target - (solo lectura) (???)
- framesLoaded - (solo lectura)
- name
- dropTarget - (solo lectura) (???)
- url - (solo lectura) (???)
- highQuality - 1=high, 0=low (?)
- focusRect - (???)
- soundBufTime - (???)
Tabla de contenidos
- SWFAction::__construct — Crea un nuevo SWFAction